indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……火力最强但机动性差的堡垒士兵76——“我看到你了”第三个原型·山寨....我也不知道算什么gif没卡住……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘造建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战
indienova.com/groups/post/1070
event(添加子事件,当选择事件时按'B')- addlocal value(当选择子事件时按'V'……) - > 命名为 uid1 -add local value(当选择子事件时按“V”) - &……因为C2在创建实例时,会清除所有的pick的实例,然后选中当前创建的实例(这也是为什么你能在create
indienova.com/u/intelheart/blogread/1536
分发体力牌每一位玩家依次拿一张体力牌,所有玩家的体力上限都为4 回合流程将游戏牌洗混,随机分给每个玩家……每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……,需要弃一张手牌
indienova.com/steam/game/1360660
身为黑市枪支商店的新老板,你的工作就是为那些想成为英雄的人们提供他们需要和统治世界的巨大公司作战需要的武器……未来飙枪:向那些想胜人一筹的顾客们卖出数百种可升级枪支。……面对独特的 BOSS 们,来制霸巨大城市中的军火市场,并建立起属于你自己的未来
indienova.com/history/527
我不觉得我们需要掩饰到了今天《勇者斗恶龙》已经或多或少面临疲累的情况。……在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合制战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一定限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化
indienova.com/game/two-point-campus-school-spirits
不速之客兼不死之灵作祟,庄园需要你的帮助在后世开启崭新的生活。……校园灵魂当死人不像大家想的那么简单。如果心里还有未解决的问题,要安息是很难的。比方说“我在哪?”……好在双点郡什么都有教,也教你怎么死
indienova.com/game/i-am-butter
平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……平时随手可拿的瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及的高山峻岭!……-条件允许多准备几个手柄,条件不允许好好调整心态哦。-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!
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